Egy minta forduló a TF-ből

Betáplálva: 2010. jún. 7. 9h:17'
EZ A 626. JÁTÉKHETED, 442. FORDULÓD
627. játékheted kezdete: jún. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4072
SZÁMLA : XXXX

WADVIRÁG KALANDJAI


13 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [198,28] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 22. pontnál.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+
17 tvp
). Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltűnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.
Az aranytermő erszény
45 aranyat
termelt. A teremtés zsákja létrehozott
1 púderkövet
. A
méregtermő iszák
termelt
1 ugh mérget
. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+297 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+354 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+137 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A lottó 870. hetének nyerőszámai: 4, 18, 10. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 651.]
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 649.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 273 12 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 12 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

* 3. KP: elmormolod a 138. varázslatot a 19. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 645.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 643.]

* 4. KP: elmormolod a 4. varázslatot a 16. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 637.]

* 5. KP: használod az 1133. tárgyat az 1100. tárgyat
Kinyitod a
moa varázsdobozt
. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 616.]
Használod
az Éjmágus tükrét
. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 615.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 273 11 205
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 11 VP-nél kevesebb, plusz 5 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 615.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 88. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 613.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1
szopókő
). [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 8. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 611.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 609.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 607.]

* 9. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 605.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 603.]

v 1 999 25 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod
a vámpirizáció
varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 598.]

v 6 999 25 elmormolod a 6. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad
az áldomás
varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 593.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad
a méregsemlegesítés
varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 588.]

lm 900 28 mozogsz 900 28
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [24. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
molgan
. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A molgan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 manakristályt. 3295 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [25. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [26. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [27. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [28. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 15 lépésre keletre és 15 lépésre délre eltüntetett egy falat.} [24 pontot használtál fel, van még 564.]

kpcs 3 28 kapcsoló 3
Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 15 lépésre keletre és 15 lépésre délre megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 564.]

lm 42 40 2 mozogsz 42 40 2
A fenébe! Egy zsákutca. [42. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 2. PONTRA. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [39. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy
aranyfecske
van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal vállát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A lény huhog! 42 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. 7440 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 704, sebződés: 62, gyógyulás: 131, összesen: +69 ÉP}

A folyosó végén egy lépcsőt pillantasz meg. Szűk és rozoga, de ez az egyetlen út - fölmész. [40. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] [16 pontot használtál fel, van még 548.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 543.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 541.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(198,28) a 95. labirintus bejárata, molgan (#284), aranyfecske (#283)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 531.]

hu 453 251 1536 hulladék: 453 251 1536
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mágusköpenyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz
kvazár páncélt
. Hulladék, ezért nem gyűjtesz
trikornis nyerget
. [0 pontot használtál fel, van még 531.]

fa 33 1536 50 feladod a 33. tárgyat az 1536. kalandozónak (50 darabot)
Nincs nálad annyi a tárgyból, amennyit paraméterként megadtál!
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Mr. Mojo Rising részére szánod. Átadsz 20 lapockacsontot. Ennek elküldése 63 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 528.]

fa 271 3465 50 feladod a 271. tárgyat a 3465. kalandozónak (50 darabot)
Nincs nálad annyi a tárgyból, amennyit paraméterként megadtál!
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Törpilla részére szánod. Átadsz 47 szürke bőrkesztyűt. Ennek elküldése 82 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 525.]

faa 237 687 1137 feladod a 237. tárgyat a 687. tárgyat az 1137. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Törpilla részére szánod. Átadsz 20 tankány karmot. Ennek elküldése 49 arany lesz. Átadsz 1 ryuku karvédőt. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 4 varkaudar pálinkát. Ennek elküldése 28 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 516.]

faa 329 1525 1345 feladod a 329. tárgyat az 1525. tárgyat az 1345. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy rpg futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Törpilla részére szánod. Átadsz 17 csontpálcát. Ennek elküldése 46 arany lesz. Átadsz 1 őskristály-szilánkot. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 4 hoarián bőrnadrágot. Ennek elküldése 29 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 507.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar mágus

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 11 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Marokra fogva a szívkeresőt ellenfeledre támadsz. {HD:} Szívkeresővel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar mágus bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 3 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 69, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. kardtáncos

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 192 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos testét. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A fényaura 25 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a vark. kardtáncos nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vark. kardtáncos testét. (9 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A vark. kardtáncos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9933 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1342, sebződés: 355, gyógyulás: 301, összesen: -54 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 10 életpontot vesztettél. A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany, 2 vasérc és egy ezüst karkötő. 2230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 198, sebződés: 10, gyógyulás: 4, összesen: -6 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar

Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Szívkeresővel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 72, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar katona

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 33 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar katona bal lábát. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar katona jobb oldalát. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a varkaudar katona bal karját. (4 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 24 ép-t sebez. A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 8065 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 307, gyógyulás: 226, összesen: -81 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar behemót

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varkaudar behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1607 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar katona

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar katona jobb karját. Kritikus ütés! (5 támadással 150 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar katona bal lábát. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Fényaurád 20 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a varkaudar katona kivillanó vállát. (4 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Fényaurád 33 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 8065 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1180, sebződés: 230, gyógyulás: 207, összesen: -23 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vadász varkaudar

Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Szívkeresővel több döféssel felnyársalod a vadász varkaudar rücskös bőrét. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A vadász varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A vadász varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 422.]

m 6 4 mozogsz nyugatra, délre
[143,61] Folytatod sétádat a házak közt. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy
főutcát
. Látsz egy fekete lótuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy
borkonyó cserjét
. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy
gyöngymangó bokrot
. Utad során felfedezel egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy
szent tölgyfát
. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy
részeg kalandozó
. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. 1813 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+
1 kaja
.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 1 aranyláncot 20 aranyért, 1 cru formázó mintát 25 aranyért, 2 mágusköpenyt 400 aranyért, 3 varkaudar csontot 12 aranyért, 1 ezüst karkötőt 14 aranyért.
Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél
2 lótuszvirágot
. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél
3 borkonyó bibét
. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[198,28] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Egy óriási piramis magasodik itt. Nem látsz bejáratot. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő

umbatari bromag
mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari bromag testét. Kritikus ütés! (5 támadással 150 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (35 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az umbatari bromag jobb hátsó lábát. (5 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +17 ÉP.) Az umbatari bromag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4828 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 116, gyógyulás: 90, összesen: -26 ÉP}

Látsz egy
tündöklő szobrot
. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami
egy mocsári penke
és
néhány mákrózsa
. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy
oltárt
. Elenios hívei emelték. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Longnower vigyorog kajánul. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy
olvasztókemencét
. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt
vaskohót
. Utad során felfedezel egy
barátság szent tüzét
. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Dornodon
oltárt
. Nyugatra nézve látsz egy
púdersziklát
. Északnyugatra egy Leah
oltár
van. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre.
Összeakadsz Miss Re Bekával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy
arany papi karkötőt
, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy Bufa páncélját, egy dal.kristálykesztyűt, egy
Eldereth kristályt
, egy
értépő sarkantyút
, egy
hoarián bőrnadrágot
, egy
gránit szimbólumot
, egy Khór maszkját, egy
kyorg övcsatot
, egy
lajstrom medált
, egy
Luthius karkötőjét
, egy ogre övet, egy
örökkéval. zafírját
, egy
Ovgun nyakláncát
, egy rubin fülbevalót, egy
ryuku hüvelykgyűrűt
, egy ryuku kalózkendőt, egy
ryuku vadászinget
, egy
szerencsetalizmánt
, egy
tűzúr csizmáját
, egy
vark. pecsétgyűrűt
, egy
varkaudar szimbólumot
és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy
királyi őrjáratos
trófea, egy
triklem drakolder
trófea és egy
kisebb quwarg isten
trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy
hosszú íj
. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) Tisztelettel közeledik feléd, majd kétlépésnyire tőled mélyen meghajol, majd fennhangon köszönt téged. Viszonzod a meghajlást, majd további jó vándorlást kívánsz a másiknak. KÍ tudásod messze meghaladja a másikét. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [48 pontot használtál fel, van még 374.]

im imádkozol
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Megérkezik a telepatikus üzenet ahogy ilyen rpg játékokban szokás.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +28 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve mágia megértése. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál! 2.) A pszionikus teret megfertőzik a pszi őselementálok. Végezz közülük hárommal! 3.) Ugyan, a szerelem és boldogság nem a rothadó hullák között található! IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn! [30 pontot használtál fel, van még 344.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 344.]

lm 4 mozogsz 4
Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [3. PONT.] Elszántan mész előre. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy nagyobb terembe érkezel. [4. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy
ősdentor
. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja az ősdentor bal lábát. (5 támadással 91 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor fejét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. 4510 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 609, sebződés: 30, gyógyulás: 115, összesen: +85 ÉP}

A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 3 lépésre keletre és 36 lépésre északra eltüntetett egy falat.} A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [6 pontot használtál fel, van még 338.]

kpcs 3 4 kapcsoló 3
Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. [már elforgattad] Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 3 lépésre keletre és 36 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 338.]

lm 6 23 905 mozogsz 6 23 905
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [5. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
viharóriás
. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás testét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a viharóriás villámló testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A viharóriás meglök egy kicsit. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 45 életpontot vesztettél. A viharóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 85 aranyat. 9328 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 155, gyógyulás: 117, összesen: -38 ÉP}

Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy
Notermanthi
van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 190 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi izmos testét. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Vad csatakiáltással, felemelve a szívkeresőt ellenfeledre támadsz. {KCC:} Szívkeresővel megdöföd a Notermanthi testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a Notermanthi szarva. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Notermanthi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 14 arany, egy aranytű, egy gyöngymangó, egy ezüstshuriken és 4 fekete gyöngy. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4775 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 33, gyógyulás: 13, összesen: -20 ÉP}

Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve megfejtés. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [5. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: előre! [7. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [8. PONT.] egy
Ekhnagorhu
lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 35 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (26 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az Ekhnagorhu lángoló testét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Apró csípést ejt rajtad az Ekhnagorhu csőrével. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 29 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 pirkitet. 7163 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 563, sebződés: 139, gyógyulás: 103, összesen: -36 ÉP}

Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [9. PONT.] egy
woorgardot
veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással 61 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a woorgard testét. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival a woorgard lecsap a bal karodra. (6 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a woorgard testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A woorgard csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A woorgard most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2785 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 798, sebződés: 27, gyógyulás: 119, összesen: +92 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [21. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy
ragadozó
. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a ragadozó testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Marokra fogva a szívkeresőt a másikra támadsz. {FM:} Szívkeresővel jól megszurkálod a ragadozó bal karját. (2 támadással 94 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A ragadozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél

1 moa smaragdot
. 5228 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 59, gyógyulás: 18, összesen: -41 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [22. PONT.] egy
ragadozó
lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 177 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ragadozó sziklakemény testét. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Vad csatakiáltással, felemelve a szívkeresőt ellenfeledre ugrasz. Szívkeresővel néhányszor teljesen átdöföd a ragadozó testét. Kritikus ütés! (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) A ragadozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél

1 moa smaragdot
. 5228 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 64, gyógyulás: 52, összesen: -12 ÉP}

Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [23. PONT.] egy
ragadozót
veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ragadozó fejét. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Elszántan a másikra ugrasz. Szívkeresővel több döféssel felnyársalod a ragadozó testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A ragadozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél

1 moa smaragdot
. 5228 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 61, gyógyulás: 49, összesen: -12 ÉP}

Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [52 pontot használtál fel, van még 286.]

lm 24 900 13 mozogsz 24 900 13
Bekukkantasz a kis terembe. [24. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány:
1 amul kulcs
(ld. enc.),
175 arany
,
1 fiatalság itala
,
1 kisebb zan
[*] és
1 dözmöng szív
. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [23. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [22. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [21. PONT.] Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [12. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [13. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
ősdentor
. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot, amely az rpg világban elterjedt. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ezüstshuriken. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősdentor tüskés hátát. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az ősdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. 4510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 582, sebződés: 18, gyógyulás: 126, összesen: +108 ÉP}

Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető rpg kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 24 lépésre északra eltüntetett egy falat.} [37 pontot használtál fel, van még 249.]

kpcs 3 13 kapcsoló 3
Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. [már elforgattad] Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 24 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 249.]

lm 12 905 16 mozogsz 12 905 16
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [12. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [14. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [15. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 44 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [16. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 51 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány:
1 amul kulcs
,
1 őselemek köpenye
(ld. enc.),
1 Eldereth szilánk
,
5 borkonyó bibe
és
1 angyalok gyűrűje
. Gyorsan kiüríted a ládát. [31 pontot használtál fel, van még 218.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 216.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 216.]

lm 900 26 905 mozogsz 900 26 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A fenébe! Egy zsákutca. [25. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Bekukkantasz a kis terembe. [26. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [8 pontot használtál fel, van még 208.]

lm 27 900 29 mozogsz 27 900 29
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [27. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
Ekhnagorhu
. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu lángoló testét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (23 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Ekhnagorhu lángoló testét. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad az Ekhnagorhu csőrével. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 32 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 7163 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 636, sebződés: 134, gyógyulás: 118, összesen: -16 ÉP}

Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [30. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kis szobába érkezel. [29. PONT.] egy
ősdentort
pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ezüstshuriken. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősdentor bal lábát. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +9 ÉP.) Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az ősdentor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. 4510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 586, sebződés: 42, gyógyulás: 131, összesen: +89 ÉP}

Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez az rpg labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 12 lépésre nyugatra és 48 lépésre északra eltüntetett egy falat.} [21 pontot használtál fel, van még 187.]

kpcs 3 29 kapcsoló 3
Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró rpg gomb a falon. [már megnyomtad] Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 12 lépésre nyugatra és 48 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 187.]

lm 35 34 mozogsz 35 34
Bekukkantasz a kis terembe. [30. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [31. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Nincs megállás - továbbtotyogsz. [32. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [33. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [35. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy
ezerszemű bestia
van előtted! Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 33. pontnál vagy. Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy kis szobába érkezel. [34. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
ősdentor
. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ezüstshuriken. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősdentor jobb karját. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az ősdentor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. 4510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 594, sebződés: 35, gyógyulás: 130, összesen: +95 ÉP}

Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 18 lépésre északra eltüntetett egy falat.} [24 pontot használtál fel, van még 163.]

kpcs 3 34 kapcsoló 3
Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 18 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 163.]

lm 36 38 mozogsz 36 38
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [33. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [32. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [31. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [36. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy
ragadozó
van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 189 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Marokra fogva a szívkeresőt a másikra rohansz. {FM:} Szívkeresővel néhányszor teljesen átdöföd a ragadozó jobb lábát. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A ragadozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt rpg lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 5228 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 43, gyógyulás: 65, összesen: +22 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
Ekhnagorhu
. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 34 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (37 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. Csőrével az Ekhnagorhu belemar kézfejedbe. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 pirkitet. 7163 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 637, sebződés: 147, gyógyulás: 116, összesen: -31 ÉP}

egy
Ekhnagorhut
veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező rpg varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (5 támadással 115 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (24 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az Ekhnagorhu belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. 7163 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 612, sebződés: 141, gyógyulás: 113, összesen: -28 ÉP}

Bah! Egy zsákutcába jutottál! [38. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad
a kényszerport
varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [39. PONTON.] [20 pontot használtál fel, van még 143.]

v 205 39 elmormolod a 205. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod
a Pörhemór köre
varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 138.]

lm 41 18 905 mozogsz 41 18 905
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [41. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [2. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [3. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [5. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [7. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [8. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [9. PONT.] Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [17. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [18. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [40 pontot használtál fel, van még 98.]

lm 19 900 mozogsz 19 900
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [19. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány:
1 amul kulcs
,
70 arany
,
1 Raia pallosa
és
1 ezüst nyaklánc
. Gyorsan kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol az rpg csapdákkal. [9 pontot használtál fel, van még 89.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 87.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (39. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 87.]

lm 40 5 905 mozogsz 40 5 905
Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [40. PONT. --> 4. SZINT, 1. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [2. PONT.] Az ajtó felett egy furcsán ködszerű, mégis árnyékot vető jelet látsz. Az ajtó mögül hörgést, morgást, sziszegést és hasonló hangokat hallasz.
Összefutsz egy hófehér, hosszú hajú, szemüveget viselő troll férfival. Körszakálla és rövid bajsza van. Chara-din korlátlan hatalmú főpapja. Egy Batharak vértjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Élet gyűrűjét, egy hakamát, egy
hatalom fülbevalóját
, egy kabutót, egy
káosz szimbólumot
, egy kotét, egy
kyorg övcsatot
, egy
nehéz harci kesztyűt
, egy
ryuku derékszíjat
, egy
ryuku függőt
, egy
ryuku hüvelykgyűrűt
, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy
szirén köpenyét
, egy teriádbőr karkötőt és egy
törpe bakancsot
visel. Ruházatát egy
triklem drakolder
trófea, egy rubin sárkány trófea és egy tleikan hadúr trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot tart. Lőfegyvere egy
hosszú íj
. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Érzékeled auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Összeismerkedtek. Az ő neve Szikár Davide. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. (Csábmosoly.) Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [3. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
molgan
. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan jobb lábát. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) A molgan szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 manakristályt. 3295 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála
1 angyalok gyűrűjét
. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy
aranyfecske
! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 42 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. 7440 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 59, gyógyulás: 117, összesen: +58 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy
Ekhnagorhu
. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az Ekhnagorhu testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (28 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Ekhnagorhu testét. (8 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad az Ekhnagorhu csőrével. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 pirkitet. 7163 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 122, gyógyulás: 111, összesen: -11 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy
ragadozó
! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {GYD:} Szívkeresővel néhányszor teljesen átdöföd a ragadozó sziklakemény testét. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ragadozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 moa smaragdot. 5228 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 410, sebződés: 63, gyógyulás: 69, összesen: +6 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [5. PONT.] Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted
a kényszerport
varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 9. PONTRA. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [20 pontot használtál fel, van még 67.]

lm 10 900 11 mozogsz 10 900 11
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [10. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy
Ekhnagorhu
. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja az Ekhnagorhu testét. Kritikus ütés! (5 támadással 150 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (25 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az Ekhnagorhu lángoló testét. Kritikus ütés! (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Az Ekhnagorhu megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 31 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. 7163 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 50% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted

a méregsemlegesítés
varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 629, sebződés: 143, gyógyulás: 112, összesen: -31 ÉP}

Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út véget ér - egy zsákutca! [11. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 12 lépésre keletre és 18 lépésre délre eltüntetett egy falat.} [13 pontot használtál fel, van még 54.]

ef 25 513 energia fejlesztése 25
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-7 TU.] [49 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: használod az 1534. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 2. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még -10.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 273 12 235
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 12 VP-nél kevesebb, plusz 35 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 6. BP: használod a 449. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight rpg banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél rpg lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 19, 25.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Az élőholt sullár ocsmány fejét az oldaladhoz dörgöli. Különös érzés jár át. (+0 gonoszság.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -10 pontod maradt, ebből a következő körre -10 pontot vihetsz át. Kapsz még 583 pontot. A következő körben tehát 573 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ


Miss Re Beka (#3010) : neve, címe titkos
Szikár Davide (#5032) : neve, címe titkos

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ RPG MÁGIA MEGÉRTÉSE (226. VARÁZSLAT)
Istened végre garantált számodra egy varázslatot, amelynek segítségével megértheted a mágia működését, a mana átszivárgásának módját a Mágia létsíkjáról. Mostantól tapasztalatot jelenthet számodra még a legegyszerűbb varázslat elmondása is! A mágia megértése varázslatot soha nem kell elmondanod, ugyanis állandóan aktív. Mostantól ha olyan varázslatot használsz, amely alacsony VP költsége miatt nem fejlesztené a teológiádat vagy taumaturgiádat, nos, ezek esetén is van esély, hogy a szakértelem mégis fejlődni fog 1%-nyit! Az esély annyiszor 5%, amennyi a varázslat VP költsége. A mágia megértése nincs hatással arra a szakértelemre, amely már 500 vagy nagyobb.

MEGFEJTÉS (199. VARÁZSLAT)
Problémát okoznak a phua kúpok találós kérdései? Íme egy varázslat, amellyel minden ilyen problémát elfelejthetsz egyszer s mindenkorra! A V 199 parancsot a JLK <kód> HELYETT kell kiadnod a phua kúpnál, és a varázslat közli a megfejtést, és feltárul a phua kúp ajtaja. Ugye milyen nagyszerű? A varázslat elmondásához 28 VP-re, 5 TVP-re és egy csontkulcsra van szükség, és a phua kúpon kell állnod. A megfejtés papi varázslatnak számít.

AMUL KULCS (565. TÁRGY)
Első pillantásra meg sem mondanád, hogy ez a fehér márvány, tapintásra meglepően meleg tárgy kulcs. Egy hosszúkás rúd, amely egy trikornis szarvra emlékeztet - de bizonyos, kinyithatatlan zárakon már láttad ezt az emblémát! Az amul kulcsot ezen zárak kinyitására tervezték. Ha egy ilyen zárra bukkansz, tudni fogod, hogy az amul kulcs szükséges hozzá. Sajnos, az amul kulccsal csak egy ilyen zárat nyithatsz ki, ezután elveszti mágikus potenciálját.

ŐSELEMEK KÖPENYE (560. TÁRGY)
Az őselemek köpenye hallatlan mágikus erővel ruházza fel viselőjét: minden, támadó varázslat által okozott sebzést negyven százalékkal csökkent! Ezenkívül, aki ezt magára húzza, plusz 2 védelmet is kap. A legendás varázstárgyat annak idején állítólag T. Vlagyimir rendelte Éliosztésztől, a Namír királyság legkiválóbb varázstárgy készítőjétől, külön a Zarknod elleni csatájához. Természetesen azóta számos másolat készült a mesés varázstárgyról. Az őselemek köpenye a lények speciális képessége ellen nem nyújt védelmet. Fontos még, hogy 22-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti, mert azonnal megfojtaná az irtózatos mágikus nyomás.

KARAKTERLAP


WADVirág, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű kobudera nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Elenios korlátlan hatalmú főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 442. fordulód.

Erő: 53 (60) Szint: 34 Merészség: 5/5 Magasság: 145 cm
IQ: 45 (74) Támadás: 58 (61) Agresszió: 3 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 45 (52) Védekezés: 79 (85) Menekülés: 30 % Életkor: 12/39 év
Egészség: 47 (60) Életpont: 1256/1362 Jellem: jó (777) Tul. pont: 11
Szerencse: 54 (66) Varázspont: 1582/141 Pénz: 4199 arany Kép. pont: 50
Tudatpont: 60/13 Pszi pont: 214/89 Halhatatlanság: 5 % EFejl: 30
Eddig összesen 3633 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 162982 TP-t kaptál. Jelenleg 5288716 TP-d van. A következő szinthez még 211284 TP szükséges. Trófeáid:
kisebb quwarg isten
,
triklem drakolder
,
Korrum Nert
. A 438. fordulódban 17823 arany került a bankszámládra. 18179 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/76 ökölvívás: *32/100 (+5%) szúrófegyverek: 28/38 (+8%)
vágófegyverek: 1/0 lőfegyverek: 25/42 dobófegyverek: 31/39 (+9%)

Feltételes fegyverváltás:
szívkereső
(#423) <<
ököl
(#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.);
stukilövedék
(#414) (10 -19.);
vas dobónyíl
(#189) (20 -24.);
gránátlövedék
(#526) (25 -996.);
ezüstshuriken
(#327) (997 .);
bűvös shuriken
(#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 41/71 2. nyomkövetés: 100/76 (+5%) 3. mászás: 17/12
4. csapdakészítés: 35/74 (+6%) 5. csapdaészlelés: 18/83 (+48%) 6. gyógyítás: 32/69
7. titkosírás: 44/53 8. felderítés: 26/24 (+36%) 9. szörnyidomítás: 18/3
10. teológia: 89/23 (+65%) 11. taumaturgia: 71/95 (+53%) 12. szerencsejáték: 8/1
13. versengés: 16/26 14. harcművészetek: 36/10 15. zene: 14/10
16. szörnyismeret: 22/23 17. pszi: 40/46 (+9%) 18. zárnyitás: 1/76
19. vadászat: 6/54 20. vitalitás: 1/69 21. bányászat: 23/27 (+11%)
22. úszás: 13/50 23. főzés: 10/1 24. csapatmunka: 4/86

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
totem 70% életpont alatt (
azonnali gyógyítás
(#58))
ásol max. 80 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat
készítesz
csillezsályalevelet
(#1253) (max. 1000 darabot ),
szárnyas hernyót
(#69) (max. 1 darabot, csak egyszer),
lótuszvirágot
(#447) (max. 1000 darabot ),
borkonyó bibét
(#312) (max. 1000 darabot ),
csalánvirágot
(#582) (max. 1000 darabot ),
Földanya gyümölcsét
(#1690) (max. 100 darabot )
elfogod
bibircsók-óriást
(#120)
fedett veremmel
(#219)
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 16)
Raia szent lovagja
(#239),
noth szellem
(#250),
lidércúr
(#252),
triklem drakolder
(#275) (csak egyszer),
óriás csontváz
(#176) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
Acél Öklök (#9123), Cuppantós Siliana (#5872), Rufiant il Salenas (#5658), kobudera (#8), Mr. Mojo Rising (#1536), Damien (#4759), Yogh Norgh (#5998), Maszat el Moszad (#5265), Sötétség Pásztora (#3206), Törpilla (#3465),
bűbájlidérc
(#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék
(#29, 5 VP)
tüskepajzs
(#30, 4 VP)
lángcsóva
(#31, 5 VP)
hhaar burka
(#32, 6 VP)
izomernyesztés
(#33, 6 VP)
varázsvédelem
(#34, 8 VP)
védelem sav ellen
(#36, 12 VP)
tompítás
(#40, 8 VP)
fehér glóbusz
(#47, 13 VP)
villámcsapás
(#50, 18 VP)
fúzió
(#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése
(#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport
(#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése
(#100, 30 VP)
varázsvédelem II
(#108, 18 VP)
felszínre ugrás
(#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó
(#155, 25 VP)
tűzmágia
(#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése
(#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés
(#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia
(#161, 35 VP, 5 TVP)
városi teleport II
(#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája
(#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés
(#185, 15 VP, 5 TVP)
háló
(#186, 24 VP)
állatvédelem
(#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport
(#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse
(#224, 10 VP)
villámmágia
(#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem
(#228, 11 VP, 15 TVP)
időcsere
(#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás
(#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció
(#1, 8 VP, 5 TVP)
auralátás
(#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy
(#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás
(#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia
(#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás
(#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I
(#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés
(#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly
(#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló
(#19, 10 VP, 5 TVP)
bűvölés
(#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss
(#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés
(#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II
(#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény
(#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs
(#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem
(#27, 12 VP, 5 TVP)
vakító fény
(#43, 7 VP)
tisztítótűz
(#44, 13 VP)
kristálygömb
(#54, 20 VP, 5 TVP)
gyóntatás
(#56, 10 VP)
a lélek védelme
(#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás
(#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III
(#59, 15 VP, 5 TVP)
erőpajzs II
(#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése
(#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I
(#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás
(#83, 14 VP, 3 TVP)
bájital kreálása
(#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás
(#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok
(#90, 11 VP)
agyroppantás
(#91, 16 VP)
fürgülés
(#92, 22 VP)
rúnapukkasztás
(#94, 0 VP)
DEM kreálása
(#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás
(#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja
(#134, 40 VP)
tárgyészlelés
(#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam
(#136, 24 VP)
szemmelverés
(#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás
(#138, 15 VP, 5 TVP)
alku
(#139, 20 VP, 5 TVP)
fiatalítás
(#140, 40 VP, 10 TVP)
esszenciavédelem
(#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás
(#166, 21 VP)
oltár teremtése
(#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás
(#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés
(#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon
(#172, 18 VP)
gyorsvarázslás
(#179, 0 VP)
kényszerport
(#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2
(#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II
(#193, 18 VP)
megfejtés
(#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre
(#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság
(#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat
(#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura
(#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés
(#212, 12 VP)
lélektisztulás
(#215, 30 VP, 5 TVP)
armageddon
(#218, 100 VP)
mágia megértése
(#226, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő
(#64, 6 PP, 5 TVP)
auratranszformáció
(#65, 10 PP, 10 TVP)
pszi-regeneráció
(#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés
(#68, 5 PP, 5 TVP)
kí koncentráció
(#69, 14 PP, 5 TVP)
agyletapogatás
(#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv
(#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs
(#72, 9 PP, 5 TVP)
pszi fejlesztés
(#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés
(#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács
(#97, 6 PP)
pszi-acéltorony
(#98, 8 PP)
tudatkutatás
(#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés
(#104, 20 PP, 10 TVP)
kontinuum-tágítás
(#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás
(#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés
(#112, 300 PP, 30 TVP)
pszi-ernyő II
(#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás
(#114, 10 PP)
pszi-konverzió
(#115, 50 PP, 20 TVP)
az elme fölénye
(#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif.
(#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület
(#118, 12 PP)
térképelemzés II
(#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs
(#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I
(#121, 35 PP)
direkt kontakt. II
(#122, 45 PP)
az elme hatalma
(#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása
(#189, 8 PP, 5 TVP)
igazlátás
(#190, 3 PP)
ragály
(#191, 5 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás
(#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 12 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 11 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv
(#71)
mentális pajzs
(#72)
tulajdonságpajzs
(#26)
csábmosoly
(#16)
jellemrejtés
(#23)
hadiszerencse II
(#24)
tűzmágia
(#157)
esszenciavédelem 2
(#188)
Symulf rúnája
(#182)
esszenciavédelem
(#165)
fényaura
(#211)
planetáris őrdémon
(#172)
vámpirizáció
(#1)
áldomás
(#6)
Pörhemór köre
(#205) (95,39,3)
méregsemlegesítés
(#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
12. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
villámcsapás
(#50),
tisztítótűz
(#44),
izomernyesztés
(#33),
élőholt pozdorja
(#134),
tűzgolyó
(#155)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka
(#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
agybénítás
(#114)
ezoterikus mardel
(#184)
izomernyesztés
(#33)
nómenklatúra
(#158)
villámcsapás
(#50)
fagymágus
(#650)
pszi ragyogás
(#166)
férfiak (#998)
pszi ragyogás
(#166)
nők (#999)
izomernyesztés
(#33)
massza
(#217)
villámcsapás
(#50)
tyrex egyeduralkodó
(#7031)
pszi ragyogás
(#166)
quwarg harcos
(#201)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás
(#40)
óriás csontváz
(#176)
pszi-acéltorony
(#98)
csápos otagi
(#395)
tompítás
(#40)
massza
(#217)
tompítás
(#40)
varkaudar hadúr
(#270)
fehér glóbusz
(#47)
fagymágus
(#650)
varázsvédelem
(#34)
kőkorszaki szaki
(#109)
varázsvédelem
(#34)
orgoró
(#170)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg
(#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
élőholt sullár
(#216) (hátas: 11 lépés/kör; +9 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az eknozol. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) A pszionikus teret megfertőzik a pszi őselementálok. Végezz közülük hárommal! (számláló: 0)
3.) Ugyan, a szerelem és boldogság nem a rothadó hullák között található! IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 9 felderítő, 6 szabotőr.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 9

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, kb 260 3, h 697 2000, h 1760, ek 116 70 58.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
tisztelet a mest. (246)
a butaság ára (273)
fejleszt.gyümölcse (292)
harcművész iskolák (317)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
ököllé faragás (376)
hárítás művészete (404)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 72 TU. szükséges még: 18 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 134 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
22
ezüsttőr
(#322)
1
szívkereső
(#423)
1
vámpírtőr
(#364)
Vágófegyverek
$1
kvazár kard
($297)
1
Raia pallosa
(#426)
1
vadászkés
(#1264)
Ütőfegyverek
1
harci kalapács
(#174)
1
kőkalapács
(#13)
1
őstroll agyaló
(#427)
$1
szöges bunkó
($8)
2
szögletes kő
(#17)
Vízifegyverek
1
kampós acélszigony
(#455)
Lőfegyverek
2
hosszú íj
(#111)
1
moa stuki
(#413)
Lövedékek
5
ezüsthegyű nyíl
(#323)
5
ezüsttollú nyíl
(#363)
5
kerek kő
(#19)
17
nyílvessző
(#108)
2
precíziós vetőtű
(#1522)
21
vashegyű nyíl
(#176)
Dobófegyverek
11
bumeráng
(#249)
23
bűvös shuriken
(#562)
28
ezüstshuriken
(#327)
1
fejsze
(#1240)
1
szent kézigránát
(#1761)
24
tolmokov-koktél
(#351)
28 *
vas dobónyíl
(#189)
Pajzsok
1 *
ryuku menetpajzs
(#1320)
Páncélok
1 *
díszes tunika
(#1488)
$1
kvazár páncél
($251)
1
Rhatt páncélja
(#458)
Sisakok
1 *
lidérckorona
(#531)
2
optiri agysisak
(#315)
Köpenyek
1
őselemek köpenye
(#560)
1
ryuku vadászing
(#1158)
1 *
szirén köpenye
(#820)
Vállvédők
1 *
cetbőr válltömés
(#1091)
Kesztyűk
1 *
Huddens kesztyűje
(#649)
1
mászókarom
(#78)
1 *
ryuku ökölgyolcs
(#1156)
1
Urgod kesztyűje
(#462)
Övek és övcsatok
1 *
hősi övcsat
(#1820)
1 *
kyorg övcsat
(#1456)
1 *
ryuku derékszíj
(#1324)
Nadrágok
1 *
Dühöngő nadrágja
(#1565)
1
rájabőr úszógatya
(#405)
Csizmák
1 *
értépő sarkantyú
(#1482)
1 *
törpe bakancs
(#475)
1
tűzúr csizmája
(#533)
Fülbevalók
1 *
hatalom fülbevalója
(#817)
1 *
ryuku függő
(#1322)
1
zafír fülbevaló
(#477)
Nyakláncok
$1
ezüst nyaklánc
($117)
3
gólem talizmán
(#811)
7
halálhozó talizmán
(#813)
2
hősiesítő medál
(#1558)
3
korinthai talizmán
(#814)
1 *
kreiton fókusz
(#853)
5
rothasztó talizmán
(#815)
1 *
ryuku nyaklánc
(#1325)
2 *
szem szimbólum
(#142)
Karkötők/karvédők
2
Eldaran karkötője
(#373)
1 *
Luthius karkötője
(#527)
2
mászó-karperec
(#392)
1
mentát karkötő
(#1551)
1 *
Xanathal karkötője
(#956)
Gyűrűk
4
angyalok gyűrűje
(#529)
2
balkezes gyűrű
(#1549)
1 *
életköves gyűrű
(#1572)
1 *
jegygyűrű
(#736)
1 *
koponya gyűrű
(#1733)
1 *
lánghordozó gyűrű
(#1832)
2 *
ryuku hüvelykgyűrű
(#1321)
1 *
sziréngyűrű
(#948)
Ékszerek/ruhadíszek
1 *
fejvadász medál
(#1734)
1 *
lajstrom medál
(#1753)
1 *
örökkévaló holdkő
(#1830)
Nyergek
1 *
hoarián nyereg
(#1336)
$1
trikornis nyereg
($1536)
Löttyök és porok, tartóstul
8
aranyló ugarhéj
(#100)
[bennük 1 csepp
tinta
(#101), fér még: 79]
2
Fekete Kehely
(#283)
[bennük 10 korty
sötét ital
(#284), fér még: 0]
27
fűszertartó
(#210)
[üres, kapacitás: 135]
3
huhogó bibe
(#332)
[üres, kapacitás: 36]
8
kavadu iszák
(#25)
[üres, kapacitás: 80]
3
mágusszelence
(#1076)
[bennük 6 csepp
jégszilánk
(#1128), fér még: 24]
2
molluszk ház
(#353)
[bennük 6 korty
degradátor váladék
(#354), fér még: 6]
1
sólyomcsőr
(#1223)
[üres, kapacitás: 12]
8
sullár hólyag
(#168)
[bennük 28 csepp
spiritusz
(#170), fér még: 132]
3
szent kehely
(#257)
[bennük 30 csepp
isteni könnycsepp
(#260), fér még: 0]
10
uzbány csőr
(#169)
[üres, kapacitás: 120]
10
vizestömlő
(#3)
[bennük 188 korty
víz
(#27), fér még: 12]
11
zöld üveg
(#82)
[bennük 58 csepp
ragasztó
(#83), fér még: 162]
Eszközök, használati tárgyak
1
acéltű
(#334)
126
áldott kő
(#642)
1
amul kulcs
(#565)
1
aranyfaló ládikó
(#1755)
1
aranytermő erszény
(#819)
59
aranytű
(#272)
1
ásó
(#34)
1
Augur varázskönyve
(#1097)
1
bőrkantár
(#1125)
5
cirkuszi pergamen
(#1233)
1
destabilizátor
(#1275)
1
dizen kulcs
(#472)
2
dobóháló
(#221)
1
Éjmágus tükre
(#1100)
1
Ezüstmágus kürt
(#697)
16
fiatalság itala
(#473)
1
furulya
(#233)
1
Goachan pipája
(#1315)
1
gyilkos méreg
(#1265)
79
gyógykenőcs
(#313)
1
hűségérme
(#1141)
1
isteni fétis
(#1150)
1
isteni kehely
(#1760)
8
kaja
(#2)
1
Kalmárok Kémgömbje
(#1589)
2
kholden kulcs
(#470)
1
kinemfogyó tegez
(#368)
7
kötél
(#92)
17
krónika
(#1725)
1
kulcskarika
(#648)
1
mágikus hátizsák
(#735)
1
mágusok itala
(#1610)
17
manakristály
(#500)
2
márványkulcs
(#245)
1
mászókampó
(#165)
1
megbűvölt utazóláda
(#1218)
1
méregtermő iszák
(#1666)
1
mérleg
(#81)
1
moa töltő
(#525)
1
moa varázsdoboz
(#1133)
1
Morgan pálcája
(#503)
1
Morgan szilánkja
(#508)
3
norgat kulcs
(#471)
1
olló
(#335)
4
ork csodaszer
(#1228)
1
párducbőr pénztárca
(#1118)
2
pszi kő
(#248)
10 +
pukkanó tűcsapda
(#336)
1
quwarg teleportgömb
(#1534)
1
Rodger kezdő üstje
(#1167)
6
sámán gyógykenőcs
(#1139)
1
Sheran cserepe
(#1271)
10
shinai gömb
(#348)
1
smaragd kulcs
(#241)
4
sötét tekercs
(#535)
1
szeksztáns
(#32)
1
szerencsekocka
(#1693)
2
távcső
(#42)
1
teremtés zsákja
(#818)
1
térhajlító kavics
(#1539)
1
teriád dobóháló
(#1281)
2
tl'urlang méreg
(#946)
28
tudás gyöngye
(#522)
22
varázskő
(#305)
1
varázskorsó
(#1546)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1
agvari manafókusz
(#890)
55
álompor
(#396)
74
borkonyó bibe
(#312)
3
csalánvirág
(#582)
2
csigakagyló
(#1131)
41
csillezsályalevél
(#1253)
14
csuklyavirág
(#133)
$4
dentor bőr
($551)
4
dözmöng szív
(#122)
7
drótszőr
(#37)
10
Eldereth szilánk
(#512)
29
ezüstdarab
(#326)
86
fekete gyöngy
(#99)
10
fokhagyma
(#403)
6
főnixtoll
(#563)
6
galachmit
(#310)
1
gór formázó minta
(#444)
1
gyíkfű
(#201)
211
gyöngymangó
(#135)
17
halcsont
(#390)
6
hattyútoll
(#1222)
24
jégszív
(#282)
16
kaktuszbogyó
(#429)
51
kék orchidea
(#68)
78
lótuszvirág
(#447)
37
madártoll
(#112)
25
mákrózsa virág
(#56)
6
manifeszt.nyúlvány
(#214)
1
moa gyöngy
(#378)
1
moa obszidián
(#380)
5
moa smaragd
(#377)
6
mocsári penke
(#148)
10
mutáns csont
(#331)
52
pirkit
(#153)
36
polip szívóka
(#391)
3
praglonc hártya
(#215)
8
púderkő
(#119)
38
pular kristály
(#239)
540
quwarg tojás
(#360)
5
ramit kő
(#226)
6
remák szív
(#264)
1
rókafarok
(#124)
9
szárnyas hernyó
(#69)
5
szvó-ektoplazma
(#151)
2
Thargodan esszencia
(#328)
13
tükör
(#43)
2
varkaudar tekercs
(#653)
51
vasérc
(#152)
2
xirnox szív
(#213)

Összsúly: 293.38 kg Megterheltség: 159%
GYJ: Legalább 2 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 5 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 219 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
250
álompor
(#396)
10
Fekete Kehely
(#283)
105
isteni könnycsepp
(#260)
5
manakristály
(#500)
1
próbakő
(#1664)
11
rakolits por
(#669)
43
rókafarok
(#124)
8
rövid kard
(#171)
1
rubinkő
(#679)
65
sáfránypor
(#211)
55
szent jogar
(#150)
1
Végítélet
(#636)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1
aranylánc
(#191)
1
árnyékkulcs
(#566)
1
bűvös shuriken
(#562)
1
cru formázó minta
(#300)
17
csontpálca
(#329)
2
ezüstdarab
(#326)
1
ezüstshuriken
(#327)
4
hoarián bőrnadrág
(#1345)
3
kaja
(#2)
1
kaktuszbogyó
(#429)
20
lapockacsont
(#33)
1
madártoll
(#112)
2
mágusköpeny
(#453)
1
nyílvessző
(#108)
1
őskristály-szilánk
(#1525)
1
quwarg tojás
(#360)
1
ryuku karvédő
(#687)
4
spiritusz
(#170)
47
szürke bőrkesztyű
(#271)
20
tankány karom
(#237)
4
varkaudar pálinka
(#1137)
4
víz
(#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1693
arany
(#50)
1
amul kulcs
(#565)
2
angyalok gyűrűje
(#529)
1
aranytű
(#272)
8
borkonyó bibe
(#312)
4
dentor bőr
(#551)
1
dözmöng szív
(#122)
1
Eldereth szilánk
(#512)
1
ezüst nyaklánc
(#117)
4
fekete gyöngy
(#99)
1
fiatalság itala
(#473)
1
gyöngymangó
(#135)
1
isteni könnycsepp
(#260)
2
lótuszvirág
(#447)
7
mákrózsa virág
(#56)
2
manakristály
(#500)
5
moa smaragd
(#377)
1
mocsári penke
(#148)
1
norgat kulcs
(#471)
1
őselemek köpenye
(#560)
23
pirkit
(#153)
1
púderkő
(#119)
1
Raia pallosa
(#426)
1
szöges bunkó
(#8)
1
Thargodan esszencia
(#328)
2
vasérc
(#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(198,28) a 95. labirintus bejárata, molgan (#284), aranyfecske (#283), umbatari bromag (#770), tündöklő szobor (#1587), Elenios oltár, művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), érclelőhely, Miss Re Beka (3010. kalandozó), ősdentor (#282), viharóriás (#278), Notermanthi (#257), Ekhnagorhu (#291), woorgard (#231), ragadozó (#292), Szikár Davide (5032. kalandozó)